RISCO

Ed. N.º 04 Fanzine impressa em duas tintas · Verão

Joias
escondidas
em pixéis

Garimpamos plataformas, precisão e speedrun indie para Android — os pequenos jogos que ninguém pôs num cartaz. Cada edição sai da prensa com oito.

8Joias por edição
2Tintas, zero clones
1K–100KInstalações reais
Consolas portáteis e computadores retro numa mesa iluminada a néon
Prensa nº04 · duas tintas
Duas pessoas a jogar com comandos, ecrã ao fundo
SUPER
CAT
TALES 2
N.º 01 — Cartaz da edição O destaque desta prensa

Um platformer felino de controlo puríssimo

Plataformas de precisão Neutronized ≈ 100 mil instalações

Trepas paredes, rebolas por túneis e saltas de telhado em telhado sem um único botão a mais — todo o mundo de Super Cat Tales 2 se joga só com toques nas margens do ecrã. É a joia que escolhemos para abrir a edição: generoso, colorido, desenhado à mão e teimosamente difícil de largar. Um daqueles jogos que a Play esconde na terceira página.

4.7/5 · nota da comunidade
Abrir na Google Play ↗
N.º 03 — Como fazemos

A prensa

Três carimbos e uma edição sai da máquina. É assim que uma joia chega a esta fanzine.

1

Garimpo

Vasculhamos a Google Play para lá dos êxitos: só entram jogos de plataformas, precisão e speedrun com mil a cem mil instalações. Nada de gigantes, nada de clones.

2

Prova

Jogamos cada candidato até ao osso: controlo, ritmo, honestidade das compras. Escrevemos a nota à mão e só passam os que nos fizeram carregar «outra vez».

3

Impressão

Compomos a chapa, sobrepomos as duas tintas e publicamos a edição — com link direto para a ficha oficial, para instalares sem intermediários.

N.º 04 — Agenda

Datas na prensa

O calendário de lançamentos, maratonas e desafios da cena. Carimba no teu telemóvel — as horas são de Lisboa.

Calendário de verão
Jul — Ago 2026
  1. 05Jul
    SpeedrunSáb · 14h–02h · em direto

    Maratona Speedrun de Verão

    Doze horas seguidas a limpar Mos Speedrun 2 ao vivo, com a comunidade a partilhar linhas e atalhos frame a frame. Todos os tempos vão para a tabela da RISCO.

    Em direto
  2. 12Jul
    AtualizaçãoSex · na Google Play

    Mundo bónus em Super Cat Tales 2

    A Neutronized abre um novo mapa felino com fases de precisão inéditas. Chapa da edição atualizada no mesmo dia, com nota revista à mão.

    Lançamento
  3. 19Jul
    DesafioSáb → Dom · fim de semana

    Goblin Sword sem levar dano

    Desafio aberto da comunidade: terminar a masmorra sem uma única batida. Envia o teu tempo e o melhor entra na próxima página de recortes.

    Comunidade
  4. 26Jul
    ConversaSáb · 21h · online

    O ofício do salto, ao vivo

    Meia hora à conversa com um autor indie sobre afinar um platformer à mão — da janela do duplo toque ao humor absurdo de um rabanete perdido em Dadish 2.

    Bastidores
  5. 02Ago
    TorneioSáb · eliminatórias online

    Torneio Vectronom ao ritmo

    Duelos de precisão em que o mapa muda a cada batida. Inscrições abertas até à véspera; a final passa em duas tintas no ecrã da prensa.

    A concurso
  6. 09Ago
    FanzineDom · por email

    Sai a Ed. N.º 05 da RISCO

    A próxima chapa deixa a prensa com oito joias novas e duas tintas frescas. Quem subscreveu o cupão recebe-a na caixa de entrada logo de manhã.

    Nova edição

Datas sujeitas à secagem da tinta · confirma cada evento na nossa newsletter

N.º 05 — Vozes

Recortes de quem joga

Bilhetes, cartas e rabiscos que a comunidade nos foi deixando entre edições.

Descobri três jogos que nunca tinham aparecido na minha Play. O Mos Speedrun 2 roubou-me a semana toda.

Rúben M.★★★★★

Finalmente uma seleção sem candy-crush nem anúncios de vídeo a cada dois minutos. Isto é curadoria a sério.

Inês CarvalhoA+

O visual da fanzine é lindo, mas o que fica é a qualidade dos jogos. Goblin Sword tornou-se rotina no autocarro.

Tiago F.100%

Vectronom em duas tintas parece um cartaz de concerto. E o jogo é um vício — nunca acerto no primeiro loop.

Beatriz S.Loop!

Dadish 2 fez-me rir e depois fez-me perder. Não sabia que precisava de um rabanete na minha vida.

André P.★★★★☆

Como programador indie, ver estes jogos com destaque aquece o coração. É este trabalho que falta.

Miguel Nº7Indie

As notas são honestas. Instalei o Traps n' Gemstones à confiança e não me arrependi um segundo.

Carla D.★★★★★

Subscrevi só pela estética, fiquei pela lista. Cada edição é como abrir um saco de rebuçados de pixéis.

João VieiraSub

O Ninja Tobu é enganador de simples. Um toque, uma parede, mil mortes. Perfeito para speedrun caseiro.

Filipa R.PB!

Uso a RISCO para escolher o que jogar ao fim de semana. Nunca falha em desencantar algo diferente.

Nuno A.★★★★★

Super Phantom Cat com este tratamento néon é puro cartaz de parede. E o jogo tem um flow lindíssimo.

Sofia L.Flow

Adoro que os links vão direitos à ficha oficial. Sem redirecionamentos estranhos, sem pressão. Confiança.

Hélder Q.👍

A cena escondida

RISCO · Vol. III · Nº 04
Reportagem — duas tintas

Há um mundo inteiro de plataformas indie a acontecer na terceira página das pesquisas — feito por uma ou duas pessoas, sem editora, sem orçamento de marketing, só com a teimosia de quem quer o salto perfeito.

O género das plataformas de precisão nasceu nos salões de arcada e recusou-se a morrer. No telemóvel ganhou uma vida nova: ecrãs táteis obrigaram os autores a reinventar o controlo, e o resultado foram jogos que se comandam com um dedo mas exigem a mão firme de um relojoeiro. O toque tornou-se linguagem.

A maioria destes títulos nunca passa das cem mil instalações. Não porque sejam maus — muitos são obras-primas — mas porque a loja premeia o barulho, e um autor solitário raramente o consegue fazer. É aí que uma fanzine faz sentido: para apontar o holofote onde o algoritmo não aponta.

Sala de arcada iluminada a néon com máquinas antigas
Fig. 1 — O salão de arcada, avô de todo o platformer de bolso.

O ofício do salto

Um bom platformer indie mede-se em milésimos. A distância exata de um salto, a janela para o duplo toque, a curva de aceleração de uma personagem — tudo é afinado à mão, muitas vezes durante anos. Quando funciona, sentes o jogo antes de o pensares. É a diferença entre carregar num botão e dançar.

«Um dedo para jogar, uma vida para dominar.»

O speedrun é o outro motor desta cena. Comunidades inteiras crescem à volta de tabelas de tempos, partilhando linhas, atalhos e frame-perfect tricks. Jogos pequenos ganham segundas vidas enormes quando alguém decide que os quer terminar em quarenta segundos.

Porque é que isto importa

Apoiar um jogo indie custa poucos euros e devolve dezenas de horas. Mais do que isso: mantém viva uma forma de fazer jogos onde a autoria ainda cabe numa pessoa. Cada instalação é um voto no artesanato. Esta fanzine existe para tornar esse voto fácil — abres a chapa, tocas na Play, jogas.

N.º 06 — Colofão

Impresso à mão, uma edição de cada vez

A RISCO é uma fanzine independente feita no Porto por um punhado de gente que gosta de jogos pequenos e de tinta a mais. Não vendemos jogos nem alojamos downloads: apontamos, escrevemos e enviamos-te à ficha oficial na Google Play. Sem patrocínios escondidos, sem clones, sem promessas de prémios.

Cada edição é composta como um cartaz — duas tintas, muita grelha e a sobreposição imperfeita que dá a esta prensa o seu carácter. Se garimpar joias indie te soa bem, subscreve lá em baixo e recebe a próxima chapa.

Tiragem
Edição Nº04 · Verão de 2026
Tintas
Fluoro Pink 1355 + Blue 072
Papel
Sugar paper creme, 120 g
Secção
Plataformas · precisão · speedrun
Jogos
8 joias reais (1K–100K instalações)
Editora
Honeyquail Ridge, Lda.
RISCO
N.º 07 — Perguntas

Letra miúda

As perguntas que nos fazem entre edições, respondidas em coluna, como numa página de correio.

P. Os jogos são mesmo gratuitos?

R. Alguns são gratuitos, outros custam poucos euros na Google Play. Indicamos o género e a nota, mas o preço e as compras dentro da aplicação são sempre os que constam na ficha oficial — confirma antes de instalar.

P. Como escolhem as oito joias?

R. Só entram plataformas, precisão ou speedrun indie com mil a cem mil instalações. Jogamos cada candidato, avaliamos o controlo e a honestidade das compras, e escrevemos a nota à mão.

P. A RISCO aloja downloads?

R. Nunca. Não guardamos ficheiros nem APKs. Cada chapa liga diretamente à ficha oficial na Google Play, para instalares a partir da fonte e sem intermediários.

P. As notas são iguais às da loja?

R. São notas da comunidade, aproximadas e arredondadas para leitura rápida. Servem de bússola, não de veredito — a avaliação viva e detalhada está sempre na Google Play.

P. Com que frequência sai edição nova?

R. Publicamos uma edição por estação, com oito joias novas de cada vez. Quem subscreve recebe a chapa por email no dia em que sai da prensa.

P. Sou autor indie. Posso sugerir o meu jogo?

R. Com todo o gosto. Escreve para [email protected] com o link da Google Play. Jogamos tudo o que chega, mesmo que não caiba já na próxima edição.

P. A subscrição tem custo?

R. Não. A fanzine digital é gratuita e podes cancelar quando quiseres, com um clique em qualquer email. Só usamos os teus dados para te enviar as edições.

N.º 08 — Cupão Recorta pelo picotado

Recebe a próxima chapa

Preenche o cupão e enviamos-te cada edição da RISCO por email, com as novas joias e o link direto para a Play.

  • Oito jogos novos por estação
  • Sem clones, sem anúncios
  • Cancelas quando quiseres
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